HTML5 Canvas 概述

话不多说直接上代码

  本文中,我们将探索如何使用HTML5的Canvas API.Canvas API很酷,我们可以通过它来动态创建生成和展示图形,图表,图像以及动画。本文将使用渲染API(rendering API)的基本功能来创建一副可以放大放小并自适应浏览器环境的图。还会演示如何基于用户输入来动态创建图像,生成热点图。当然我也会提醒你在HTML5 Canvas 时需要注意的问题,并且分享解决这些问题的方法。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body style="height:760px">
<canvas id="canvas" style="border:0px red solid;display:none">
</canvas>
</body>
</html>

  一,HTML5概述

因为项目需求,该动画中需要显示即时更新的数据,所以和普通的canvas画出来的不一样。但是又不能直接把html画到canvas中去,别着急有办法。

    1.1.历史

为了绘制 HTML 内容,你要先用<foreignObject> 元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。

    Canvas的概念最初是由苹果公司提出的,用在Mac OS X Webkit中创建控制板部件(dashboard widget)。在Canvas出现之前,开发人员要在浏览器中使用绘图API,只能使用Adobe的Flash和SVG(Scalable Vector Graphics,可伸缩矢量图形)插件,或者只有IE才支持的VML(Vector Markup Language,矢量标记语言),以及其他一些稀奇古怪的JavaScript技巧。

 

  假如我们要在没有canvas元素的条件下绘制一条对角线——听起来视乎很简单,但是实际上如果没有一套二维绘图API的话,这会是一项相当复杂的工作。HTML5 Canvas能够提供这样的功能对浏览器端来说此功能非常有用,因此Canvas被纳入了HTML5规范。

夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob

                                                   SVG和Canvas对比                                                          

  1. blob 对象的 MIME 应为 "image/svg+xml"。
  2. 一个 <svg> 元素。
  3. 在 SVG 元素中包含的 <foreignObject> 元素。
  4. 包裹到 <foreignObject> 中的(格式化好的) HTML。

 Canvas本质上是一个位图画布,其上绘制的图形是不可缩放的,不能像SVG图像那样可以被放大放小。此外,用Canvas绘制出来的对象不属于页面DOM结构或者任何命名空间——这一点被认为是一个缺陷。SVG图像却可以在不同分辨率下流畅地缩放,并且支持单击检测(能检测到鼠标单击了图像上的那个点)。

如上所述,通过使用一个 object URL,我们可以内联 HTML 而不是从外部源加载它。当然,只要域与原始文档相同(不跨域),您也可以使用外部源。

   既然如此,为什么WHATWG的HTML5规范不使用SVG呢?尽管Canvas有明显的不足,但HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好;其次,在其他编程语言现有的优秀二绘图API的基础上实现Canvas API相对来说简单。毕竟,二鸟在林不如一鸟在手。

  //创建画布
    var Cans=document.getElementById("canvas");
    var ctx=Cans.getContext("2d");
    //设置全屏画布
    Cans.width=document.body.offsetWidth;
    Cans.height=document.body.offsetHeight;
    var DOMURL,img,svg,url;
    initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas
    function initimg(data) {
        var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="52" height="52">' +
            '<foreignObject width="100%" height="100%">' +
            '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:12px">' +
            '<div style="width:50px;height:50px;border:1px red solid">' +
            ''+data+'</div>' +
            '</div>' +
            '</foreignObject>' +
            '</svg>';
        DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
        img = new Image();
        svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
        url = DOMURL.createObjectURL(svg);
        img.src = url;
    }

    //每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取)
    var getdata = setInterval(function () {
        var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"]
        initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]);
    },5000)

   金沙官网线上,1.2. Canvas是什么?

以下便是控制动画的显示位置和触发动画及关闭动画

    在网页上使用Canvas元素时,它会创建一块矩形区域。默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置Canvas的其他特性。

var raf;
    var arror = [];
    var running = false;
    //绘制图形
    function createStar() {
        return {
            x: 0,
            y: 0,
            vx: 0.7,
            vy: 0.7,//用来控制移动速度
            draw: function() {
                ctx.drawImage(img, this.x, this.y);
                DOMURL.revokeObjectURL(url);
            }
        }
    }
    //清除
    function clear() {
        ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
        ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    }
    //判断图形坐标是否超出画布范围
    function draw() {
        clear();
        arror.forEach(function(ball, i){
            ball.draw();
            ball.x += ball.vx;
            ball.y += ball.vy;
            if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
                ball.vy = -ball.vy;
            }
            if (ball.x + ball.vx+50 > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
                ball.vx = -ball.vx;
            }
        });
        raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    }

    canvas.addEventListener('click',function (e) {
        event.preventDefault();
        window.cancelAnimationFrame(raf);
            if(!running){
                Cans.style.display="none"
                document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
                clearTimeout(timer);
                clearInterval(getdata);
                clear();
            }else{
                running = false;
                bindevent(1);
            }
    })
    function loadpi() {
        if (!running) {
            raf = window.requestAnimationFrame(draw);
            running = true;
        }
        var ball;
        ball = createStar();
        ball.x = canvas.width/2-25;
        ball.y = canvas.height/2-25;
        arror.push(ball);
        document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
        clearTimeout(timer);
    }
    var timer;
    function bindevent(it) {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {
            if(it==1){
                raf = window.requestAnimationFrame(draw);
                running = true;
            }else{
                Cans.style.display="block"
                loadpi();
            }
        }, 3000);
    }
    window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () {
        bindevent();
    }

如下代码清单是最基本的canvas元素。和平时我们写的html元素一样定义,<canvas></canvas>

 

在页面中加入canvas元素后,我们可以通过JavaScript来自由的控制它。可以在其中添加图片,线条以及文字,也可以在里面绘图,甚至可以加入高级动画。

   大多数主流操作系统和框架支持的二维绘制操作,HTML5 Canvas API都支持。如果你在近年来曾经有过二维图像编程经验,那么会对HTML5 Canva API感觉非常顺手,因为这个API就是参加既有系统设计的。如果没有这方面经验,则会发现与这么多年来一直使用的图片加CSS开发Web图形的方式比起来,Canvas的渲染系统有多么强大。
   使用canvas编程,首先要将获取其上下文(context)。接着在上下文中执行动作,最后将这些动作应用到上下文中。可以将canvas的这种编辑方式想象成为数据库事物:开发人员先发起一个事物,然后执行某些操作,最后提交事物。

   1.3.Canvas坐标

    canvas中的坐标是从左上角开始的,X轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿着垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作远点。

   1.4.什么情况下不用Canvas

     尽管canvas元素功能非常强大,用处也很多,但在某些情况下,如果其他元素已经不够用了,就不应该再使用canvas元素,例如,用canvas元素在html页面中动态绘制所有不同的表头,就不如直接使用标题样式的标签(H1,H2等),它们所实现的效果是一样的。

   1.5.替代内容

       访问页面的时候,如果浏览器不支持canvas元素,或者不支持html5 Canvas API中的某些特性,那么开发人员最好提供一份替代代码。例如,开发人员可以通过一张替代图片或者一些说明性文字告诉访问者,使用最新的浏览器可以获得更佳的浏览效果。如下代码实例:

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