拒绝“高冷”词汇!初学C#中的委托

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C++基础知识总结----类的进阶知识点

还是那句话,我们继续在简单的代码中,体会学习C++,本节主要是体会学习类的进阶知识.

一.构造函数与析构函数 

    当创建一个对象时,往往需要做一些初始化工作,例如对数据成员赋值等。为了解决这个问题,C++提供了构造函数。

    构造函数(Constructor)是一种特殊的成员函数,它的名字和类名相同,没有返回值,不需要用户调用(用户也不能调用),而是在创建对象时自动执行。构造函数的作用是在创建对象时进行初始化工作,最常见的就是对成员变量赋值。

    创建对象时系统会自动调用构造函数进行初始化工作,同样,销毁对象时系统也会自动调用一个函数来进行清理工作(例如回收创建对象时消耗的各种资源),这个函数被称为析构函数。

    析构函数(Destructor)也是一种特殊的成员函数,没有返回值,不需要用户调用,而是在销毁对象时自动执行。与构造函数不同的是,析构函数的名字是在类名前面加一个”~“符号。

#include <iostream>
using namespace std;

class Student
{
    public:
        //构造函数,用参数初始化列表初始化
        Student(string name1, int age1, float score1):name(name1), age(age1), score(score1){}
        //析构函数
        ~Student();
        //普通成员函数
        void say();
    private:
        string name;
        int age;
        float score;
};
Student::~Student()
{
    cout<<name<<"再见"<<endl;
}
void Student::say()
{
    cout<<name<<"的年龄是 "<<age<<",成绩是 "<<score<<endl;
}

int main()
{
    Student stu1("小明", 15, 90.5f);
    stu1.say();

    Student stu2("李磊", 16, 95);
    stu2.say();

    Student stu3("王爽", 16, 80.5f);
    stu3.say();

    cout<<"main 函数即将运行结束"<<endl;

    return 0;
}

 

 二 .C ++对象的常引用

        我们知道,一个变量的引用就是变量的别名。实质上,变量名和引用名都指向同一段内存单元。

        如果形参为变量的引用名,实参为变量名,则在调用函数进行虚实结合时,并不是为形参另外开辟一个存储空间(常称为建立实参的一个拷贝), 而是把实参变量的地址传给形参(引用名),这样引用名也指向实参变量。

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#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
   public:
   Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){}
   int hour;
   int minute;
   int sec;
};
//对象的常引用
void fun( const Time &t)
{
   std::cout<<t.hour<<t.minute<<t.sec;
}

int main( )
{
   Time t1(10,13,56);
   //直接传递对象
   fun(t1);
   return 0;
}

 

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聪明的你,又会想,代码能否再简化和多样化呢?可以。上面代码可以更改为:

 

你需要的正是----“委托”

又过了几天,你又要再一次调用这么多函数了,你再老老实实地一个一个函数进行调用?!聪明的你,肯定会想:真TM麻烦!有没有一劳永逸的办法呢?

这样,老板发出任何指令,下级都该干啥干啥去,老板不需要知道下级的具体动作是什么,只要干的好,完成就可以。

来,先看一个简单的例子,要表述的是----有一位贵宾将要作客一家豪华的酒店,老板(boss)下发了通知,他的两个助理(ass1和ass2)分别要通知到女服务员(Waiteress)和厨师(Cooker),让他们该干啥干啥去。

好了,初学委托的内容就先讲这么多吧,我也是在一边学习,一边去理解的,在写博客时表现出来的有许多不足之处请广大园友指出,我不吝赐教!

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